קצת אלינו

ברי אקרמן

בגיל 11 הכרתי את עולם האנימציה והתמכרתי, חייתי ונשמתי את זה ורק חיכיתי לרגע שהוא אוכל לחזור מבית הספר כדי לחזור ליצירות שלי. בגיל 17 נשרף לי המחשב ויחד איתו הלכו כל הפרויקטים שלי, כי לא בדעתי במחשבה של להשתמש בדיסק און קיי.

 סרט שעבדתי עליו 10 חודש נעלם כלא היה. כך עזבתי את התחום.
לאחר השחרור שלי ישבתי וחשבתי “מה אני רוצה לעשות?..

 מה אני אוהב לעשות” ואז נזכרתי באנימציה ובאהבה שלי ליצירה.


היום, אחרי 8 שנים נוספות של תעודות מקצועיות ותואר באנימציה, לצד עבודות בתחום, 3 שנים של הדרכות והעברת חוגים באנימציה, החלטתי לעבור לצד הדיגיטלי על מנת לעזור לכם להגשים את עצמכם ולהפיק איתכם את החזון שלכם.

מג'ד פרנסיס

המסע שלי אל עולם הקולנוע היה מסע מהפנט, שנמשך מעל לעשור וכלל מאות סרטים. גם היום, כל פעם שאני נכנס לקולנוע – אני מרגיש את אותה פליאה, את אותן שאלות מתעוררות מחדש: איך הם עושים את זה? איך הדמויות קמות לתחייה על המסך? הסקרנות הזו הובילה אותי להקדיש את חמש השנים האחרונות ללימוד אמנות הדמויות.

אני זוכר את הרגע המכריע שבו הצלחתי לחסוך מספיק מהעבודה שלי במשרה מלאה כדי לקנות את המחשב הראשון שלי – ולצאת לדרך. פתחתי את Blender בפעם הראשונה, ישבתי שעות רק כדי להבין איך הממשק עובד. קוביית תלת־מימד פשוטה הייתה האתגר הראשון שלי. דרך לילות ללא שינה, דמעות, ושחיקה – התחלתי להבין את מהות היצירה. זה לקח חמש שנים, אבל הלקח העמוק ביותר לא היה יעד מסוים – אלא ההתמדה, הדרך עצמה, והסירוב לוותר. זה מה שמניע אותי עד היום.

היצירה הראשונה שלי של דמות תלת־מימדית הייתה רגע של אושר טהור – אך כבר אז ידעתי: זהו רק ההתחלה של מסע ארוך ומתמשך. היום, לאחר שסיימתי תואר באמנויות מבוססות מסך ואנימציה, עם ניסיון של חמש שנים ביצירת דמויות תלת־מימד, אני מבין שהנכס היקר ביותר שלי – הוא הסיפור האישי שלי.

אף אחד לא מלמד אותך את הדרך המדויקת לחלומות שלך. לכן, הרשה לי להיות המדריך שלך – לעזור לך לשרטט את המפה שלך.